Laut Morgan Brown, Software Engineer im Xbox Game Streaming-Team, können Entwickler jetzt Unterstützung in ihr Spiel integrieren, und auch Konsolenbenutzer, die Tastatur und Maus verwenden, werden daran Freude haben. Dies wird für alle verfügbar sein, sobald Microsoft seine Arbeit abgeschlossen hat.
Gerätetreiber-Updates
Derzeit unterstützen nur wenige Spiele die Eingabemethode Tastatur+Maus, darunter Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 und Sea of Thieves.
Verbesserungen der Streaming-Latenz
Microsoft hat außerdem die neue Display Details API vorgestellt, die die Verzögerung beim Streamen von Spielen reduzieren soll. Die Verzögerungsreduzierung kann Berichten zufolge bis zu 72 ms betragen. Das Ergebnis ist dank Direct Capture möglich, das die Hardwarefunktionen in Software repliziert und so VSync-Latenz, doppelte oder dreifache Pufferung und die Skalierung auf Fernsehern (falls erforderlich) eliminiert.
Viele Spiele unterstützen bereits Direct Capture, um die Leistung durch Xbox Cloud Gaming zu verbessern. Laut Microsoft kann die resultierende Latenz bei dieser Technologie 2-12ms betragen, während sie bei der klassischen Rendering-Pipeline 8-74ms beträgt. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Direct Capture Auflösungen bis zu 1440p unterstützt und keine dynamische Auflösung und HDR unterstützt.
Für die Mehrheit der Entwickler wird die Auflösungsgrenze keine große Sache sein. Xbox Cloud Gaming streamt bereits mit 1080p für PC und Web und 720p für Mobilgeräte. Microsoft plant, in Zukunft Unterstützung für 1440p und sogar 4K hinzuzufügen, hat jedoch nicht genau bekannt gegeben, wann.