„Spieler auf der ganzen Welt lieben Activision Blizzard-Spiele und wir glauben, dass die Kreativteams ihre beste Arbeit vor sich haben“, sagte Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming. Gemeinsam werden wir eine Zukunft aufbauen, in der Menschen praktisch überall die Spiele spielen können, die sie wollen.
hochauflösendes Audio-Gerät„Seit mehr als 30 Jahren haben unsere unglaublich talentierten Teams einige der erfolgreichsten Spiele entwickelt“, sagte Bobby Kotick, CEO von Activision Blizzard. Die Kombination der erstklassigen Talente und außergewöhnlichen Franchises von Activision Blizzard mit der Technologie, dem Vertrieb, dem Zugang zu Talenten, der ehrgeizigen Vision und dem gemeinsamen Engagement von Microsoft für Gaming und Inklusion wird dazu beitragen, unseren anhaltenden Erfolg in einer zunehmend wettbewerbsintensiven Branche sicherzustellen.
Microsoft plant, Activision Blizzard-Spiele in den Game Pass aufzunehmen. Damit kann Microsoft einen neuen Höchstwert von über 25 Millionen Abonnenten erreichen. Derzeit hat Activision Blizzard 400 Millionen aktive Spieler pro Monat in 190 Ländern und drei Milliarden-Dollar-Franchises. Der Deal wird Game Pass zu einem der überzeugendsten und vielfältigsten Gaming-Inhalte der Branche machen. Microsoft wird am Ende über 30 eigene Spieleentwicklungsstudios sowie zusätzliche Veröffentlichungs- und Produktionskapazitäten für E-Sports verfügen.
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Somit wird Microsoft nach Abschluss der Übernahme die Kontrolle über die folgenden Studios erlangen:
- Activision Publishing,
- Blizzard Entertainment,
- Beenox,
- Dämonenware,
- Digitale Legenden,
- High Moon Studios,
- Infinity Ward,
- König,
- Major League Gaming,
- Radikale Unterhaltung,
- Raven Software,
- Vorschlaghammer-Spiele,
- Spielzeug für Bob,
- Treyarch.